Digestly

Jan 18, 2025

【패치】 '원래 3킬이 아니라 5킬로 하려했다' / 아타칸의 출현 비율 / 미니언 상황 지켜보고 있다 - 15.2 패치 코멘트 총 정리!

THIRD[LOL DICTIONARY] - 【패치】 '원래 3킬이 아니라 5킬로 하려했다' / 아타칸의 출현 비율 / 미니언 상황 지켜보고 있다 - 15.2 패치 코멘트 총 정리!

15.2 패치는 게임 내 특정 아이템과 시스템의 밸런스를 강화하고, 유저가 새로운 변경 사항에 적응할 시간을 제공하며 문제점을 신속히 조정하는 것을 목표로 한다. 첫 번째로, 무력 행사 달성을 위한 퍼블 조건이 첫 킬에서 3킬로 변경되었다. 이는 게임 내 밸런스를 맞추기 위한 조치로, 첫 번째 포탑 파괴 전 약 7분 내에 해결될 것으로 예상된다. 두 번째로, 아타칸 관련 패치에서는 탐식의 아타칸 등장 비율이 증가하였다. 이는 일반 게임과 프로 신에서의 출현 비율을 조정하기 위한 것으로, 일반 게임에서는 더 많이 등장하고 프로 신에서는 덜 등장하도록 계획하고 있다. 마지막으로, 미니언의 메커니즘이 변경되었으며, 대포 미니언의 등장 부분도 바뀌었다. 이는 상위권 플레이어들이 최적의 웨이브 패턴을 찾기 위한 노력의 일환으로, 골드 획득량은 이전 패치와 크게 다르지 않다는 평가를 받았다.

Key Points:

  • 15.2 패치는 특정 아이템과 시스템의 밸런스를 조정한다.
  • 무력 행사 달성 조건이 첫 킬에서 3킬로 변경되었다.
  • 탐식의 아타칸 등장 비율이 증가하여 일반 게임과 프로 신의 출현 비율을 조정한다.
  • 미니언의 메커니즘이 변경되었으며, 대포 미니언의 등장 부분도 바뀌었다.
  • 상위권 플레이어들이 최적의 웨이브 패턴을 찾고 있으며, 골드 획득량은 이전과 크게 다르지 않다.

Details:

1. 🔍 15.2 패치 소개

  • 15.2 패치에 대한 개발진의 코멘트를 통해 자세한 내용을 전달합니다.
  • 이번 패치에서는 미니언 관련된 중요한 변화가 포함되어 있습니다.
  • 주요 변경사항은 게임의 밸런스를 조정하고 플레이어 경험을 향상시키는 데 중점을 두고 있습니다.
  • 법을 아득한 미니언 관련 내용이 포함되어 있어 플레이어들에게 새로운 전략적 선택지를 제공합니다.

2. ⚖️ 무력 행사 패치 세부사항

  • 15.2 패치는 특정 아이템과 시스템의 밸런스를 강화하며, 유저가 새로운 변경 사항에 적응할 시간을 주는 동시에 문제점을 신속히 조정하려는 목적을 가짐.
  • 무력 행사 달성을 위한 퍼블리싱 조건이 첫 킬에서 3킬로 변경됨. 이는 밸런스 유지에 적합하다고 판단됨.
  • 첫 포탑 파괴 전 약 7분 내에 3킬 달성이 가능하다는 피드백 제공.
  • 첫 5킬 테스트 시 두 가지 위협을 동시에 추적하는 것이 혼란 및 부담을 초래함.
  • 아이템 및 시스템의 밸런스 강화는 유저 경험을 향상시키고, 게임의 공정성을 높이기 위한 조치로, 이에 대한 긍정적 피드백이 많음.
  • 특정 아이템의 능력치가 조정되어 게임 내 전략적 선택의 폭을 넓힘.

3. 🌟 아타칸 패치 변경점

  • 탐식의 아타칸 등장 비율이 증가하여 프로 신에서는 자주 등장하지만 일반 게임에서는 그렇지 않음. 두 형태 간의 출연 비율을 좁히기 위한 패치 계획.
  • 일반 게임에서 아타칸의 출현 빈도를 높이고, 프로 신에서는 덜 등장하도록 조정 예정.
  • 탑과 바텀에 아타칸이 등장하는 비율은 각각 45%와 55%로 유지할 계획.
  • 아타칸 랭크 게임과 프로 신에서 다른 성과를 보임. 일반 랭크에서는 아타칸의 획득 체감이 낮지만, 상대 팀에 주었을 때 체감이 큼.
  • 부활 특성을 획득하면 랭크 게임에서 승리 가능성이 높음.
  • 2024 시즌 유충 등장 때보다는 아타칸의 영향이 덜 함.
  • 프로 신에서는 팀 합에 맞춰 아타칸이 더 많이 등장하며, 부활 요소를 잘 활용함.

4. 🛠️ 미니언 변경 계획

  • 2025 시즌 시작과 함께 미니언의 여러 메커니즘이 변경되었으며, 이는 대포 미니언의 등장 패턴에도 영향을 미쳤습니다.
  • 초기 단계에서는 미니언 변경의 효과가 명확하지 않으며, 상위권 플레이어들이 최적의 웨이브 권리 패턴을 찾기 위해 실험 중입니다.
  • 현재 골드 획득량은 이전 패치와 크게 다르지 않으며, 개발진은 상황을 지켜본 후 추가 패치를 고려하고 있습니다.
  • 개발진은 대포 미니언의 등장 빈도를 줄이고, 체력과 공격력을 조정하여 균형을 맞추려 하고 있습니다.
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